Tuesday, November 30, 2010

Dampak Sosial Teknologi Informasi dan Komunikasi

Jaringan Komputer: Janji dan Paradoks

World Wide Web Unleashed


1. Saat ini banyak perusahaan yang melakukan pengembangan Web diperusahaannya. Berikan 3 contoh nama pengembangan Web di perusahaan pemerintahan (mis: elearning di Universitas Budi Luhur)?

· www.prototype.tangerangkota.go.id

· www.rricirebon.info

· www.ppid.polri.go.i


2. Mengapa biasanya di bulan Desember banyak tercetus ide pengembangan Web sebagai alat untuk commerce?

Sejujurnya saya baru tahu kalau biasanya di bulan Desember perusahaan melakukan pengembangan web untuk keperluan bisnisnya. Menurut saya hal tersebut dilakukan karena bulan Desember merupakan bulan terakhir dalam kurun satu tahun. Sudah menjadi hal yang umum bahwa di akhir tahun setiap perusahaan melakukan "tutup buku". Artinya semua orang yang ada dalam perusahaan tersebut membuat laporan mengenai berbagai hal, termasuk keuangan. Selain itu juga menghitung provit yang didapat selama setahun. Namun karena kita sekarang berada di era globalisasi yang banyak menuntut kemajuan, perusahaan bisnis pun harus melakukan pengembangan web. Itu seperti menjadi hal mutlak yang harus dilakukan. Karena pengembangan web bisa menjadi suatu media antara perusahaan dengan khalayak (masyarakat). Saat ada pengembangan web, berarti akan ada pengaruh terhadap kualitas perbisnisan perusahaan tersebut. Sehingga kekurangan-kekurangan yang timbul di tahun sebelumnya, akan dicovert atau diperbaiki di tahun yang akan datang, dan di mulai dari bulan pertama.


3. Apa perbedaan tingkat komunikasi yang terjadi di Web, dan apa yang membedakan fungsi komunikasi dalam pelayanan di Web?

Web merupakan salah satu media massa yang berbeda dengan yang lainnya. Tingkat komunikasi yang terjadi di web adalah komunikasi publik, yaitu proses komunikasi dengan banyak orang melalui sebuah media, yang memungkinkan menghubungkan seseorang dengan banyak orang.

Web juga memiliki fungsi yang berbeda dengan media massa lain. Web memiliki fungsi yang lebih mendalam lagi dibandingkan dengan media massa lain yang hanya sebatas memberi tahu (inform), mendidik (educate), dan menghibur (entertainment). Sedangkan web memegang banyak fungsi di antaranya adalah fungsi meyakinkan, menganugerahkan status, fungsi membius, menciptakan rasa kebersamaan, fungsi integrasi dan empati, transmisi budaya, dan meningkatkan aktivitas politik.


Komputer Umur Keuntungan Menghargai Ekonom


1. Produktivitas kerja apa yang meningkat dari sisi komunikasi akibat digunakannya teknologi komunikasi khususnya di bidang teknologi informasi?

Saya memberi contoh produktivitas kerja customer service. Karena dalam melaksanakan pekerjaannya, seorang customer service jelas pekerjaan bidang komunikasi. Yang menggunakan telepon dan internet sebagai teknologi dalam menyampaikan semua informasi. Dan produktivitas di bidang inilah yang terus meningkat karena terjadi peningkatan juga sisi teknologi, informasi, dan komunikasi di era ini.

Selain itu, ada juga produktivitas pekerjaan seorang jurnalis, dalam hal ini repoter yang melaporkan kejadian di lapangan kepada masyarakat melalui media televisi. Produktivitasnya akan meningkat karena terjadi sebuah peningkatan dari sisi teknologi, yaitu satelit dan perangkatnya yang memancarkan gambar hasil laporan. Selain itu, informasi terlihat saat si reporter memberikan berita penting untuk masyarakat, dan cara ia berbicara itu merupakan wujud dari komunikasi. Hal-hal itu lah yang menjadi faktor meningkatnya sisi komunikasi sebuah pekerjaan.


2. Informasi tunggal atau teknologi komunikasi apa yang menurut anda memiliki dampak terbesar pada peningkatan produktivitas, dan mengapa?

Menurut saya, adalah informasi yang didapatkan dari media online atau internet. Karena dapat dikatakan internet adalah media tunggal yang kini dijadikan sumber informasi. Sekarang perusahaan dalam meningkatkan produktivitasnya, tidak mau pusing-pusing dalam mencari opini publik secara manual, hal itu dapat diperoleh dari media internet, karena disitu terdapat banyak tulisan pendapat mengenai sesuatu. Sehingga perusahaan akan tahu langkah apa yang harus dilakukan guna meningkatkan produktivitasnya. Itulah yang menjadi dampak terbesar dari media internet sebagai informasi tunggal.


The Delusion Komputer


1. Apakah Anda setuju bahwa musik, seni, dan kelas pendidikan jasmani harus dipotong bila diperlukan untuk dana ruang kelas komputer dan koordinator teknologi? Mengapa atau mengapa tidak?

Menurut saya, hal itu tidak perlu dilakukan karena semua bidang sudah memiliki porsinya masing-masing. Musik, seni, dan pendidikan jasmani adalah hal yang tidak kalah penting dibandingkan dengan teknologi dan perangkatnya. Tidak semua orang bisa beradaptasi dengan teknologi terlebih bagi mereka yang tinggal di pedalaman (gagap teknologi), mereka justru lebih mudah beradaptasi dengan musik ataupun olahraga, walalupun yang sifatnya simple. Memang mereka seharusnya dikenalkan dengan teknologi atau pengkomputerisasiannya, namun tidak dengan pemotongan kelas musik, seni, dan jasmani. Solusi yang bisa dilakukan adalah sosialisasi informal mengenai teknologi secara perlahan.


2. Menurut pendapat Anda, mengapa para politisi dan administrator sekolah menaruh kepercayaan yang besar terhadap teknologi komputer?

Karena dalam mengerjakan berbagai hal mereka membutuhkan sesuatu yang bisa mempermudah pekerjaan mereka. Dan teknologi komputer merupakan cara yang tepat. Ditambah sekarang ini kita berada di era globalisasi, yang apapun aspek pekerjaan harus diolah dengan komputerisasi. Selain itu proses dan hasil kerja yang menggunakan teknolgi komputer dinilai lebih valid.


3. Menurut para ahli perkembangan anak, apa perbedaan belajar dengan menulis di kelas dibandingkan dengan belajar komputer, terutama untuk anak-anak muda?

Perbedaan antara belajar di kelas dengan belajar komputer hanya terlihat pada pehamaman konsep saja. Di kelas (menulis), biasanya anak-anak muda hanya menguasai pemahaman teori. Sedangkan jika belajar di komputer, anak-anak muda biasanya akan langsung dapat memahami praktek dari teori yang sebelumnya pernah dipelajari.

Namun jika dilihat dari segi fisik, belajar dengan menulis di kelas masih menggunakan media tradisional (mutlaknya harus ada kertas dan pensil atau pulpen). Sedangkan belajar di komputer akan terlihat lebih praktis karena hanya menggunakan layar monitor dan keyboard yang berada dalam satu perangkat. Selain itu file nya dapat disimpan tanpa khawatir akan hilang. Ditambah lagi komputer dapat dikoneksikan ke internet, sehingga mempermudah mencari inormasi.


Tampilan dystopian Teknologi Informasi

Eksplorasi lebih lanjut ke dalam Budaya Computing


1. Setujukah anda dengan Stoll dengan paham kepercayaan teknokratis bahwa komputer dan jaringan informasi akan membuat masyarakat yang lebih baik? Mengapa?

Teknokratis pada dasanya berarti pengelolaan organisasi dan manajemen sumber daya pada negara industri. Saya setuju dengan pendapat Stoll. Karena manusia bekerja untuk mengolah sebuah organisasi atau manajemen (dalam menghasilkan uang). Dan dalam memenej semua hal itu, komputer dan jaringan informasi memang sangat dibutuhkan, bahkan menjadi hal yang paling mendasar. Dengan komputer dan jaringan informasi, segala pekerjaan akan mudah dan terlihat modern. Selain itu bisa memperluas link untuk menciptakan strategi yang tepat untuk meningkatkan kualitas kehidupan masyarakat.


2. Apakah komputer hanya alat untuk berpikir, atau mereka mengubah proses kita berpikir agar sesuai dengan tuntutan mereka sendiri yang aneh? Jelaskan

Menurut saya, komputer hanya alat untuk berpikir. Karena memang komputer adalah alat untuk mengolah data. Komputer hanya berupa mesin yang dapat menghitung dan memproses data aritmatika sekalipun. Namun komputer tidak selamanya dapat mengubah proses berpikir seseorang. Karena dalam bertindak biasanya seseorang membutuhkan proses pemikiran terlebih dahulu tanpa banyak menutut berbagai macam hal. Jadi, komputer hanya alat untuk berpikir, tidak mengubah proses kita berpikir agar sesuai dengan tuntutan mereka sendiri yang aneh.


3. Stoll berpendapat bahwa jaringan komputer mengisolasi kita satu sama lain, bukannya menyatukan kita bersama. Apakah Anda setuju? Mengapa atau mengapa tidak?

Tidak setuju, karena justu dengan adanya jaringan komputer seseorang dapat menciptakan jaringan-jaringan sosial yang dapat menguntungkan baginya. Seseorang akan bisa membangun bisnis dengan jaringan yang diciptakannya (sebelumnya tidak kenal sekarang menjadi kenal bahkan akrab ). Selain itu seseorang juga dapat berkomunikasi dengan orang terdekat seperti keluarga, teman, sahabat, pacar, dll yang berjauhan.

Namun hal tersebut harus tetap dibarengi dengan sosialisasi langsung kepada lingkungan sekitar.


Peneliti Temukan Kesedihan dan Kesepian Dunia di Cyberspace


1. Mengapa peneliti berkesimpulan bahwa hubungan dipertahankan jarak jauh melalui internet mengikis keamanan pribadi dan kebahagiaan? Jelaskan menurut asumsi anda!

Karena menjalin hubungan melalui internet sifatnya sangat riskan. Artinya kita tidak dapat melihat langsung apa yang terjadi. Dan itu otomatis akan mengurangi privasi dan kebahagiaan apalagi hubungan melalui internet ini menjadi hal yang rutin (terus menerus).

2. Jika pengguna internet sangat keranjingan (tidak mau lepas dari internet) sehingga terjadi penurunan keterlibatan sosial tingkat normal dan kesejahteraan, apa yang harus dilakukan dalam hal psikologis?

Yang harus dilakukan adalah sosialisasi kepada orang tersebut mengenai bahaya penggunaan internet. Karena tidak selamanya internet mengajarkan hal positif. Selain itu lingkungan orang tersebut (contohnya keluarga) harus bisa memberikan kesibukan baru baginya yang bisa menggantikan peran internet.

Serba Serbi Perkembangan Teknologi Komunikasi

Bagaimana swakelola e-book di World Wide Web oleh penulis yang sudah memiliki nama populer dapat menciptakan peluang sehingga namanya tercantum di antara nama-nama penulis terkenal?

Pada dasarnya penulis e-book memiliki lebih banyak kentungan dan kemudahan dibandingkan dengan penulis buku fisik (buku biasa). Karena penulis e-book tidak memerlukan modal untuk membuatnya (hanya menulis langsung secara online) .
Ditambah lagi mereka para penulis e-book mendapatkan peluang untuk namanya tercantum diantara penulis terkenal. Aplikasinya adalah ketika seseorang mencari judul buku sebagai referensi, dia akan menemukan judul beserta nama penulisnya. Dengan cara itulah penulis e-book akan dikenal (walaupun penulis e-book itu belum pernah menulis buku fisik).
Selain itu penulis e-book juga bisa dikenal dengan dipanggil sebagai pembicara sesuai dengan keahliannya. Penulis e-book juga akan bertemu dengan banyak teman baru dan pelanggan baru (pembaca) karena mereka membaca dan menyukai tulisan di e-book tersebut. Sehingga penulis e-book bisa membangun namanya secara jangka panjang melalui e-book.

Akan terjadikah prediksi kematian buku tradisional pada abad ini, berarti hilangnya buku atau diganti menjadi sesuatu yang lain? Berikan penjelasanAnda dengan jelas!

Menurut saya buku tradisional (buku fisik) tetap tidak akan mati, meskipun buku online (e-book) sedang merajalela akhir-akhir ini. Memang e-book didapat dengan mudah, tapi bukan berarti buku tradisional akan mati. Padahal selain e-book, masih banyak referensi lain yang masih mungkin digunakan, contohnya media massa seperti televisi, koran, radio, dll. Buku tradisional tetap masih digunakan karena penulisnya masih membutuhkan pemasukan dari penjualan buku tradisional (penulis untuk kepentingan komersial). Selain itu masih banyak pengoleksi buku tradisional yang mengharapkan keluaran buku-buku dari penulis yang disukainya. Maka dari itu, buku tradisional tidak akan mati, tetapi sebagian besar orang akan perlahan-lahan beralih ke e-book (buku online).

Paket program radio komersial sifat formatnya homogen untuk segmentasi tertentu. Sampai sejauh mana radio digital akan membuka cakrawala baru untuk audio?

Pada dasarnya radio digital merupakan teknologi radio yang mengirimkan informasi menggunakan sinyal digital. Dalam pengaplikasiannya radio digital memiliki kualitas suara yang lebih baik dibandingkan dengan radio analog. Suara yang dihasilkan jernih seperti CD.
Cakrawala baru untuk audio yang diciptakan oleh radio digital adalah dengan berbagai fasilitas seperti dapat di-pause, di-rewind, atau disimpan sementara apabila ingin mendengarkannya nanti. Sehingga orang akan beralih ke radio digital .

Dalam hal apa internet dan World Wide Web, merevolusi cara radio ditransmisikan, diproduksi dan dikenal?

Dewasa ini tumbuh perkembangan baru di dunia radio yaitu radio internet atau radio streaming (e-radio). E-radio merupakan layanan penyiaran radio yang ditransmisikan melalui internet yang dapat diakses dari belahan dunia manapun.
Revolusinya adalah dengan menggunakan spektrum sinyal yang lebih stabil, dan efesiensi daya pancar yang lebih baik sehingga dapat meminimalisir biaya produksi.
Jenis radio ini ditransmisikan, diproduksi, dan dikenal dengan cara yang cukup mudah bagi pendengarnya, yaitu melalui webcast, winamp, i-tunes, ataupun windows media player. Untuk yang bisadiputar di winamp bisa langsung klik URL nya atau salin URL nya dan yambahkan URL tersebut ke dalam playlist. Menurut saya hal itu merupakan revolusi radio yang cukup hebat.
Referensi: http://wikipedia.org/wiki/Radio_Internet?wasRedirected=true

Bagaimana perekaman digital dan teknologi mengedit membuka kemungkinan kreatif untuk komentator radio di seluruh dunia?

Dengan perekaman digital dan teknologi mengedit, penyiar radio harus lebih kreatif dalam penggunaan kosa kata. Karena kata-kata yang mereka keluarkan akan direkam melalui perekaman digital radio dan dapat didengar kapan pun berulang-ulang kali. Sehingga kata-kata yang dikeluarkan oleh penyiar tidak membosankan. Dan acara-acara yang dimasukan juga tidak membosankan, sehingga akan dinilai baik oleh komentator radio.
Kreatifitas tersebut bisa dengan cara mengecut hasil siaran dan diedit dengan menambahkan unsur musik atau spelling sehingga bisa menghasilkan karya baru untuk disebarluaskan ke khalayak, karena prinsip perekaman radio digital adalah menghasilkan karya baru untuk diperdengarkan kepada orang lain.

By: Manda Riska (0771500360_AA)

Tuesday, November 2, 2010

Nama : Manda Riska

NIM : 0771500360

Mata Kuliah : Perkembangan Teknologi Komunikasi

Kelompok : AA

Love, Honor, Cherish, But Reveal My Password?

1. Bagaimana email itu bisa lebih mempercepat hubungan menjadi lebih dekat dan bisa lebih terbuka mengungkapkan perasaan secara personal?

Saat ini masyarakat sedang berada dalam era perkembangan cyber. Sehingga semua

hal akan dicari dan diintrepretasikan ke dunia internet. Dewasa ini, email berkembang menjadi media elektronik multi fungsi yang dapat menghubungkan 2 pihak atau lebih dalam sebuah kepentingan. Seseorang akan lebih memilih email dibandingkan surat manual, karena dirasa lebih mudah dan modern. Sehingga, di era modernisasi ini, 2 pihak yang sedang terlibat dalam suatu kepentingan lebih mempunyai waktu untuk mengecek email mereka, dibandingkan harus datang ke kantor pos. Oleh karena itu, 2 pihak tersebut tidak memerlukan waktu yang lama untuk saling kenal bahkan untuk lebih dekat.

Dan kenapa dikatakan bisa lebih personal, karena email bersifat pribadi (hanya dia yang bisa membaca), mengingat aksesnya menggunakan password yang sangat pribadi. Selain itu email dapat menciptakan suasana santai atau tidak canggung dalam mengungkapkan perasaan, dibandingkan dengan bertatap muka langsung (face to face).

Maka tidak heran email banyak dipilih orang dalam berkomunikasi serta bersosialisasi oleh seluruh kalangan masyarakat.

  1. Apakah Anda bersedia untuk sepenuhnya berbagi account Anda, termasuk alamat email dan password, dengan pasangan Anda? Mengapa atau mengapa tidak?

Tidak, karena account yang kita punya berisi banyak privacy yang tidak ada satu orang pun boleh mengetahui, sekalipun pasangan kita. Bisa saja, awalnya diketahui oleh satu orang, namun tidak menutup kemungkinan untuk tersebar banyak orang. Sehingga email tidak bersifat pribadi lagi. Atau bahkan account yang kita miliki dibajak (dibekukan). Dan jelas itu sangat merugikan.

  1. Bagaimana email, seperti lemari obat, tagihan kartu kredit, dan buku harian pribadi, perlu diwaspadai dan disesuaikan dengan kebutuhan?

Menurut saya, email memang seperti jendela pribadi kita, kita bebas melakukan apapun dalam account yang kita miliki. Namun pemakaiannya harus diwaspadai dan disesuaikan dengan kebutuhan. Sebagai contoh, banyak sekali penipuan yang terjadi melalui dunia maya khususnya email. Kita sebagai pemilik account sering mendapat pesan pribadi yang isinya sebuah pemberitahuan bahwa kita terpilih menjadi pemenang dalam sebuah undian dan wajib menyetorkan sejumlah uang ke sebuah rekening agar hadiah dapat kita ambil. Penipuan model seperti ini banyak kita jumpai di dunia maya.

Selain itu, keamanan data di email tidak terjamin dan selalu ada resiko terbuka untuk umum, artinya semua isinya dapat dibaca oleh orang lain. Oleh karena itu jika tidak diwaspadai dan disesuaikan dengan kebutuhan maka ada kemungkinan isinya disadap, mengingat email itu akan melewati banyak server sebelum sampai tujuan.

Krisis Identitas

1. Apa perbedaan antara orang yang bereksperimen dengan keragaman dengan orang yang memiliki kondisi gangguan kepribadian ganda?

Orang yang berekperimen dengan keragaman, artinya ia pernah mencoba untuk masuk ke berbagai lingkungan. Sifatnya cenderung mudah beradaptasi; mengetahui banyak hal sehingga memiliki wawasan yang luas; dan tidak mudah terpengaruh dengan ajakan negatif. Sehingga dapat dipastikan orang yang bereksperimen dengan keragaman akan memiliki jaminan masa depan lebih cerah. Dengan kata lain ia lebih mudah menemukan identitas dirinya.

Sedangkan bagi ia yang memiliki kondisi gangguan kepribadian ganda, pada orang tersebut terdapat 2 sifat yang bertolak belakang. Namun sebenarnya ia tidak sadar kalau dia punya kepribadian ganda. Orang seperti ini sangat sulit menemukan identitas diri. Tetapi ia memiliki banyak impian yang terbangun dari khayalannya. Impian itulah yang menjadi motivasi besar bagi hiduupnya. Orang yang berkepribadian ganda tergolong elter ego. Sebagai contoh, pribadi jeng kelin (artis). Saat ia menjadi sosok jeng kelin, ia tidak malu untuk berbuat apa saja, memalukan sekalipun, karena ia ingin masyarakat mengenalnya sebagai jeng kelin. Berbeda saat ia menjadi nicta gina, ia mau dihargai layaknya manusia normal, dan tidak mau memberlakukan gaya jeng kelin.

2. Apakah Anda setuju bahwa faktor psikologi yang sehat akan semakin tergantung pada konsep-konsep identitas yang fleksibel?

Ya setuju. Orang yang psikologinya sehat, berarti ia bisa menerima semua respon lingkungan secara sempurna. Mereka akan cenderung pada kesuksesan. Selain itu, mereka akan banyak memancarkan energi positif ke banyak orang.

Dan konsep identitas fleksibel lebih kepada bagaimana seseorang tersebut bisa masuk ke dalam lingkungan yang berbeda-beda. Tindak lanjut dari konsep identitas yang fleksibel ialah memunculkan psikologis yang sehat dan mampu beradaptasi dengan lingkungan sekitar. Jadi, psikologi sehat memang tergantung pada konsep identitas fleksibel dalam diri seseorang.

3. Bagaimana realitas virtual dunia maya berfungsi sebagai ruang transisi bagi banyak orang?

Di era globalisasi, setiap orang dalam bertindak pasti butuh ruang gerak yang luas. Dan dunia maya menyediakan hal tersebut. Dalam dunia maya (virtual) tidak ada batasan geografis layaknya dunia nyata. Manusia sebagai makhluk sosial, bisa berkomunikasi tanpa harus berpikir pembatas komunikasinya. Di dunia ini, banyak informasi yang tersaji, dan kini dunia maya menjadi tempat untuk mencari informasi tersebut. Untuk itulah dunia maya sangat berfungsi bagi seseorang dalam bertransisi di kehidupannya.

I don’t know who you are, but (click) you’re toast

1. Mengapa game komputer menarik bagi berbagai kelompok-kelompok demografis? Apakah atraksi game komputer bagi perempuan dan orang tua sama seperti untuk anak-anak?

Menurut saya, game pada komputer memang menarik. Karena hal itu bisa menambah kreatifitas seseorang. Selain itu juga, dalam memenangkan game tersebut, seseorang butuh skill. Mereka akan terus meningkatkan skill tersebut dengan berbagai cara. Cara-cara tersebut bisa diaplikasikan ke dalam kehidupan sehari-hari dalam bertindak memecahkan masalah, yang lebih menekankan pada logika.

Game bagi perempuan dan orang tua berbeda dengan game untuk anak-anak. Game bagi perempuan cenderung mengajarkan tentang aktivitas sehari-hari. Seperti masak-memasak, fashion, atau bahkan travelling. Untuk orang tua biasanya game yang diciptakan adalah game yang mudah dimainkan. Dan untuk anak-anak, game yang diciptakan cenderung berbau edukasi, pemecahan masalah, dan game action membutuhkan skill besar dalam memainkannya.

2. Apa perbedaan antara "persisten dunia“ dan "peer-to-peer” dalam game komputer?

Persisten dunia jika diaplikasikan pada game komputer, berarti kualitas kepribadian gamer (pemain) yang memiliki kemauan kuat untuk mencapai kemenangan di suatu game. Seseorang akan gigih (ngotot) mencari solusi permainan meskipun menghadapi banyak rintangan.

Sedangkan peer to peer jika diaplikasikan pada game komputer, berarti gamer (pemain) sekedar mencari solusi kemenangan pada terknologi unduh. Karena di file dunia maya banyak tersedia cheat untuk memenangkan sebuah game.

Game komputer memang diciptakan demi kepuasan dalam menyelesaikannya, banyak orang lebih puas menyelesaikan beberapa game dengan kemampuannya sendiri dibanding dengan mengandalkan tutorial instan untuk menyelesaikan game tersebut.

3. Dalam hal apa dunia komputer interaktif memiliki beberapa pengguna dari game? Apa perbedaan lingkungan sekarang ini dengan adanya game terbaru dan multimedia?

Pengguna game akan terlihat pada dunia komputer di basis online. Karena kini sudah banyak game yang dimainkan dengan cara online. Banyak media pertemanan dunia maya yang kini memasukkan game sebagai aplikasinya. Game-game tersebut di link melalui media pertemanan. Seperti contohnya farmville atau playfish. Bahkan website yang sepertinya banyak dikunjungi pengguna internet, terdapat iklan mengenai game tersebut untuk mempromosikan agar game itu banyak dimainkan orang. Sehingga dapat dikatakan game online bisa membuat seseorang memiliki banyak teman.

Kehidupan sekarang setelah adanya game multimedia, terlihat semakin variatif. Bahkan banyak pemain yang menjadi inovatif, mereka menciptakan game yang belum pernah ada. Hal ini sangat berbeda saat game multimedia belum ditemukan. Ditambah lagi, game multimedia terlihat lebih “seru” karena akan muncul gerakan-gerakan badan seperti tangan dan kaki. Selain itu, kini di komputer juga tersedia beberapa software yang memanfaatkan gerakan tubuh dengan sensor webcam. Hal tersebut menunjukkan perkembangan teknologi komunikasi dalan game.

Cyberpunk

1. Mengapa akar cyberpunk sebagai sastra merupakan teknologi?

Cyberpunk awalnya identik dengan sebuah film. Cyberpunk merupakan sebuah teknologi karena didalamnya banyak yang bisa dilakukan, dalam rangka menekan semua pemikiran yang dianggap mengikat. Dan dewasa ini cyberpunk berkaitan dengan penyebaran informasi secara terus menerus. Cyberpunk semakin berkembang kaitannya dengan hacker. Dan jelas terlihat bahwa kegiatan menge-hack membutuhkan teknologi yang sangat tinggi. Tidak semua orang bisa melakukan hal tersebut. Banyak teknik yang harus dipelajari. Maka dari itu cyberpunk pada akhirnya merupakan sebuah teknologi.

2. Apakah empat sikap pusat gagasan cyberpunk dan bagaimana mereka konflik dengan nilai-nilai bisnis tradisional?

Empat sikap gagasan cyberpunk adalah: ilmiah; teknologi; fisik; dan masa depan.

Jika sikap pusat gagasan tadi dikaitkan dengan nilai bisnis tradisional memang akan menimbulkan konflik. Karena zaman serba teknologi ini, justru menjadi sebuah dilema. Pilihannya hanya 2, tetap ditempat (tidak berkeinginan untuk maju) tapi masih memegang norma, atau maju tapi keluar dari norma. Karena sebenarnya banyak hal baru yang dapat kita pelajari namun ada resiko nya, yaitu resiko merugikan orang lain / sekitar. Contohnya saja, pembuat virus (dan anti virus). Ia seseorang yang hi-tech dan berwawasan luas. Mampu melakukan hal yang hebat, namun dibalik itu ada orang lain yang dirugikan. Konflik yang terjadi adalah ketika hal tersebut dikaitkan dengan UU ITE. Ia mencari uang dari teknologi itu, namun bertolak belakang dengan undang-undang yang kini sudah diatur di Indonesia.

3. Dari semua berbagai teknologi yang merangkul cyberpunk (mis. brain implan, kehidupan tiruan, seks virtual), mana yang menurut Anda akan menjadi mainstream pada dekade berikutnya?

Menurut saya yang akan menjadi mainstream (paling kencang) di era berikutnya adalah seks virtual. Karena sekarang saja seks virtual sudah sangat jelas ”nyata di dunia maya”. Nantinya akan banyak individu yang tanpa harus keluar rumah dan tanpa harus memiliki pasangan, bisa melakukan hal mirip dengan hubungan seks, bedanya hanya media penghubungnya akan bersifat virtual. Selain itu penyebaran video porno yang kini marak, akan menjadi pendukung. Ini sangat kontradiksi dengan anak-anak yang bisa saja mengaksesnya, dengan tameng untuk menambah wawasan berteknologi. Disinilah otak cyberpunk muncul.

-T H E E N D-